Assassin’s Creed Shadows incelemesi – tekrarlar ve düz drama içinde boğulmuş yeni fikirler

 

Assassin’s Creed Shadows incelemesi – tekrarlar ve düz drama içinde boğulmuş yeni fikirler

Assassin’s Creed Shadows, ikili kahraman tasarımı gibi sağlam fikirleri hayata geçirmek için çok tekrarlayıcı ve dramatik olarak düz olduğunu kanıtlıyor.

Karar

Açık dünyası göz alıcı, dövüşleri zorlu ve ikili kahraman tasarımı bir bakıma yenilikçi olsa da, Assassin’s Creed Shadows çok tekrarlı ve dramatik olarak çok düz olduğu için, bu oyunu zamanda geriye doğru bir yolculuğa çıkarmanızı kesinlikle tavsiye etmiyoruz.


Assassin’s Creed Shadows’un özünde iyi bir fikir var . Oyun, birbirinden farklı şekilde oynayan ve aynı zamanda serinin uzak ve yakın geçmişini de temsil eden samuray Yasuke ve ninja Naoe adlı iki ana karaktere sahip. Oyunun tanıtımı sırasında Portekizli tüccarlara köle olarak gelen Afrika doğumlu Yasuke, uzun bir katana ile düşmanları keserek ve koşarak kapıları kırarak doğrudan dövüşe en uygun kişidir. Hareketleri ve dövüş stili, 2020’nin Valhalla ve 2018’in Odyssey gibi daha yeni Assassin’s Creed oyunlarında yer alan dövüşçüleri anımsatıyor. Öte yandan Naoe, 2000’lerin sonu ve 2010’ların başındaki ilk Assassin’s Creed oyunlarının daha sinsi, kırılgan kahramanlarının daha doğrudan bir varisi. Sessizce boğaz kesmede, duvarlara tırmanmada ve atılan bir duman bombasının dalgaları arasında çatışmadan sıyrılmada ustadır.

Bu tasarım stillerini birleştirmek, şu anda 15 ana giriş, bir dizi yan ürün ve düzenli olarak piyasaya sürülen yaklaşık yirmi oyunu kapsayan Assassin’s Creed için akıllıca bir karar gibi görünüyor. Ne yazık ki, sağlam kurulumuna ve ilham için hem uzak hem de yakın geçmişe bakma hırsına rağmen, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft’un önde gelen RPG serisi için ne kendisi için bir dava oluşturmakta ne de yeni bir yol belirlemekte zorlanıyor.

Açılış saatleri yeterince ümit verici. Naoe ve Yasuke, 16. yüzyıl sonlarındaki lord Oda Nobunaga tarafından kendi zamanlarında yürütülen Japonya’nın kanlı birleşme savaşlarının karşıt taraflarında tanıtılıyor. Nobunaga için savaşan Yasuke, barış arayışında ne kadar şiddete izin verildiğini düşünmesine neden olan acımasız fetih savaşlarına katılıyor. İntikam hikayesinin daha klasik bir versiyonunda Naoe, reşit olurken Yasuke ve Nobunaga tarafından fethedilen Iga Cumhuriyeti’ne ait. Genişletilmiş bir önsözde Naoe’nin vatanının harap edildiğini ve halkının katledildiğini görüyoruz – bilek bıçakları ve mistik inançlar, elbette, bu süreçte ortaya çıkıyor – ve ardından yüzleri maskelerle gizlenmiş bir grup gizemli figür tarafından saldırıya uğradıktan sonra ölüme terk ediliyor. Bu giriş bölümü ilgi çekici bir hikaye kurgusuyla dolu ve sonrasında gelen ilk birkaç görev, Naoe’nin bir ninja olarak aldığı eğitimi kullanarak düşmanları terörize etmeyi, maskeli kötü adamların (yakında ‘Shinbakufu’ olarak anılacak) izini sürmeyi ve özelleştirilebilir bir ana üste müttefikler toplamayı öğrenmesini konu alan itici ve yenilikçi.

Gölgelerin sönmeye başladığı yer, Yasuke ve Naoe’nin kaçınılmaz buluşmasıdır; bu buluşma, dramatik bir şekilde haksız yere iş birliği yapma ve birbirlerine güvenme kararıyla sona eren bir dizide aceleyle gerçekleşir. Oradan, oyunun ritmi hızla kurulur ve ikili sırayla Shinbakufu liderlerinin her birini avlamak ve öldürmek için çalışır. Bu hedefler, doğal olarak, Japonya’nın farklı, değişken derecede tehlikeli bölgelerine dağılmış durumdadır ve belirli bir alanı keşfederek ve kimliklerini yavaş yavaş ortaya çıkaran görevleri üstlenerek ortaya çıkarılmalıdır. Sığınakta, adlandırılmış müttefikler (bazılarını savaşta destek vermek için çağırabilirsiniz) etrafta dolaşır, teçhizatı yükseltebilir ve bölgenin yapılarının ve dekorasyonlarının görünümünü ve hissini değiştirebilirsiniz.

Bu üssün dışında, Shadows ipuçlarını daraltmak için yeni bir soruşturma sistemi kullanıyor. Görev yerleri – suikast düzenlenecek düşmanların veya tanışılacak karakterlerin konumu – genel bir alanı işaret eden ipuçlarıyla tanımlanıyor. Uygun alanı tarayarak, çevrenizi taramak için bir düğmeyi basılı tutarak veya sınırlı sayıda müttefik keşif kolundan birini bir bölgeyi araması ve hedefi haritada işaretlemesi için göndererek tam bir konumu ortaya çıkaracaksınız . Oyun dünyası mevsimlerin düzenli değişimiyle ‘sıfırlandığında’, mevcut keşif kolu sayısı tekrar dolar. Keşif kolları sınırlı olduğundan, zaman geçmesi, hızlı yan görevleri tamamlama veya yenilemek için para harcamayı gerektirdiğinden, Shadows ortamının topografyası hakkında biraz bilgi edinmeyi ve eşlik eden dönüm noktalarına dikkat etmeyi – veya en azından haritasını genellikle açık dünya oyunlarına verilenden daha fazla dikkatle incelemeyi – teşvik ediyor ; burada bir sonraki parlayan simgeye koşmak aynı hedefi gerçekleştirir.

Bir görev yerine girdiğinizde, genellikle gizlice dolaşarak ve düşmanlarınızı gözetleyerek başlarsınız. Gizlilik her zamankiyle hemen hemen aynıdır, ancak Naoe olarak oynarken hoş bir şekilde akıcıdır. Özellikle geniş kaleleri ve hisarları keşfederken düşmanlardan kaçınmaya çalışmak, duyulabilir dikkat dağıtıcı şeyler atmak, dikkati yönlendirmek için ıslık çalmak, görüş alanından çıkmak ve cesetleri çalılıklara sürüklemek veya saklanma yerlerine atmak gibi gizlilik oyununun temel unsurlarını içerir. Ancak en kararlı gizlice hareket edenler dışında, çok geçmeden düpedüz çatışma çıkması kaçınılmazdır.

En son rol yapma odaklı Assassin’s Creed oyunlarında olduğu gibi, Shadows’un dövüşü, karakterler seviye atladıkça ve düşman hareket setleri yerleştikçe nispeten basit bir sağlık çubuğu azaltmaya dönüşen, engelleme, kaçınma, savuşturma ve vurmanın sağlam bir karışımıdır. Hem Yasuke hem de Naoe, beceri puanları kazandıkça yeni hareketlerin veya güç artışlarının kilidini açan , dövüş stiline veya bireysel silahlara odaklanmış ayrı beceri ağaçlarına sahiptir . Her iki karakter de kısa veya uzun katanaları kullanma yeteneğiyle başlar, ancak cephanelikleri oradan ayrılır. Naoe, daha kısa tanto bıçakları, kırbaç benzeri kusarigama ve hançer ve yıldız atma gibi silahlar kullanabilirken, Yasuke bir naginata kargısı, kanabo sopası, yay ve ok veya teppo ateşli silahı kullanır. Çeşitlilik hoş karşılansa da, etrafta dolaşacak çok fazla beceri puanı yoktur, bu da kaçınılmaz olarak en iyi seçeneğin, diğerleri pahasına kullanmak üzere bir veya iki tane seçmek olduğu anlamına gelir.


Naoe ve Yasuke arasında geçiş yapma yaklaşımınıza benzer bir yardımcı program var. Her iki karakterle de yeterince uzun süre deneyler yaptıktan sonra – ve bir kaleye gizlice girme veya onu temizleme sürecinin ne kadar tekrarlayıcı hale geldiği göz önüne alındığında – Shadows’u oynamanın ideal yolunun her zaman daha çevik Naoe olarak keşfetmek ve keşif yapmak ve ardından dövüş zamanı geldiğinde onu daha dayanıklı Yasuke ile değiştirmek gibi görünmeye başlıyor. Oyun, herhangi bir senaryoda her iki karakterden biriyle oynamayı sağlıyor, ancak tasarımı yine de yeterince sağlam, bu nedenle Naoe olarak avantajlı noktalara kolayca tırmanmak her zaman daha pürüzsüz, grupları veya daha güçlü düşmanları kesmek ise Yasuke olarak daha kolay.

Bununla birlikte, her yeni Assassin’s Creed girişi için temel nokta, oyunda ne olursa olsun, belirli bir tarihi ortamın gösterişli bir tasvirini keşfetmenin kendi başına değerli olduğudur. Bu, Shadows’un 16. yüzyıl Japonya’sı için de geçerlidir. Manzarası, gri dalgaların ufkuna bakan küçük sahil kasabalarından, hareketli şehir merkezlerine, taş dağların içine yerleşmiş antik pagodalara ve yoğun yeşil ormanlara, kışın karla kaplı çamlara veya sonbaharda kırmızı ve turuncu renkte yanan ölmekte olan yapraklara kadar uzanır. Görülecek çarpıcı manzaralar ve gözlemlenecek geçmiş bir yaşam biçiminin mütevazı tabloları vardır ve bunlar, Assassin’s Creed’in en iyileri gibi, bir tür canlı sanal müzede gezinme vaadini yerine getirir.

Oyunun genel görünümü ve sesi, Shadows’u öne çıkaran en önemli şeydir. Bazı aksiyon sahneleri, rockabilly ve Morricone tarzı spagetti western gibi türlerin geleneksel Japon enstrümanlarıyla benzersiz bir etki yaratacak şekilde harmanlandığı gitar odaklı parçaların bir karışımına bestelenmiştir ve Shadows’a müzikal bir kişilik kazandırır. Assassin’s Creed, Austin Wintory’nin 2015’teki muhteşem Syndicate müziğinden bu yana bu kadar iyi başaramamıştır. Tür filmi etkileri, ekranın renginin kaybolmasıyla biten patron dövüşleri, öldürücü vuruşun aniden monokrom hale gelen bir ekrana parlak kırmızı sıçramasıyla sonlanan sahneler gibi gösterişli bir şekilde devam eder.

Ancak anlatı o kadar da kendinden emin veya tekil değil. Shadows, ikili kahramanlarını savaştan zarar görmüş ortamını karakterize eden görünüşte bitmeyen vahşetin hem kurbanları hem de failleri olarak konumlandırarak başlıyor. Bu sistemler bir samurayın efendisine karşı feodal yükümlülüklerini, bir çocuğun ebeveynleri için taşıdığı aile mirasını veya bir halkın kölelik veya askeri hakimiyet yoluyla şiddetli bir şekilde boyunduruk altına alınmasını içerse de, kontrol sistemleri hakkında daha geniş bir noktaya işaret ediyor. Ne yazık ki, tüm bu iplikler oyunun sonunda hala gevşek bir şekilde asılı duruyor. Bazı yan görevler ve çeşitli Shinbakufu hedeflerini çevreleyen hikayeler yukarıdaki temaları göstermeye yardımcı oluyor, ancak o kadar genel sonuçlara varıyorlar ki – ve oyun o kadar ani bir şekilde sona eriyor ki – Shadows sonunda karakterlerinin hikayelerinin sadece kısmen anlatılması ve en ilgi çekici fikirlerinin keşfedilmemiş olmasıyla boş hissettiriyor.

Shadows temel bir olay örgüsü düzeyinde daha ilgi çekici olsaydı, Yasuke ve Naoe’yi görevlerinin sonuna kadar yönlendirmek için harcanan uzun saatler oldukça tahmin edilebilir dönüşlerden ve kısa, halı çekme tarzında bir sonuçtan daha fazlasıyla sonuçlansaydı, bunu affetmek daha kolay olurdu. Ancak oyunun tekrarlayan yapısını destekleyecek değerli bir drama yok. Shadows’un sunduğu 16. yüzyıl Japonya vizyonu muhteşem ve Assassin’s Creed’in uzak ve yakın geçmişi arasındaki boşluğu nasıl kapatacağına dair fikirleri değerli, ancak bu başarıları canlandırması gereken her şey, ilk etapta bir araya gelmek için hiçbir nedenleri olmadığını hisseden iki kahraman gibi, sıkıcı ve bağlantısız.

Review Assassin’s Creed Shadows incelemesi – tekrarlar ve düz drama içinde boğulmuş yeni fikirler.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir